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Na prática, o prelúdio é um texto onde os jogadores relatam as origens e o passado de seus personagens, onde eles podem introduzir alguns detalhes de personalidade e aparência deles.
Em teoria, sendo esta a forma que deveria ser tratado o prelúdio, ele seria um ato preliminar da história que será contada no jogo, sendo que no sentido inverso: no lugar de o mestre narrar uma história através da aventura, os jogadores narrariam uma pequena história introdutória para o mestre de jogo.
Esta seria uma das formas em que os jogadores teriam controle narrativo, principalmente em jogos em que tal controle fica quase exclusivamente a cargo do mestre, como o Dungeons & Dragons e outros jogos mais tradicionais.
Espero ter ajudado
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