Os adolescentes adoram a sensação da aquisição de algo novo e os jogos intelectuais vão atrair suas atenções. Discutir, pesquisar, estar em contato com o grupo, aventurar-se e os desafios dos jogos eletrônicos, são o seu forte nessa fase. Sobre a influência dos jogos eletrônicos no desenvolvimento desses jovens, analise as seguintes sentenças: I- Os games ou videogames foram a primeira ferramenta relacionada com os computadores que entrou na vida cotidiana de crianças e adolescentes. II- Os games impõem uma prática que requer uma continuada atenção a elementos dinâmicos que são exibidos na tela, o que exige uma curada discriminação visual e espacial. III- Esses jogos não são eliciadores de um estado difuso de excitação e incitadores potenciais da agressividade. Agora, assinale a alternativa CORRETA: A) As sentenças I e III estão corretas. B) As sentenças I e II estão corretas. C) As sentenças II e III estão corretas. D) Somente a sentença II está correta.
Respostas
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Bom dia!
Com base no enunciado acima, podemos compreender que:
Apenas as sentenças I e II estão corretas.
Inicialmente, vemos uma incoerência na terceira alternativa, pois os jogos podem aumentar o potencial de agressividade da criança em seu processo de formação.
Além disso, é interessante que os responsáveis, tal como pais e educadores, promovam ações dinâmicas, a partir de diálogos que auxiliem a criança a entender melhor o mundo ao seu redor, e, consequentemente os jogos que ela utiliza, controlando assim o potencial de ansiedade que os jogos podem promover.
Bem, espero ter ajudado.
Um abraço.
Com base no enunciado acima, podemos compreender que:
Apenas as sentenças I e II estão corretas.
Inicialmente, vemos uma incoerência na terceira alternativa, pois os jogos podem aumentar o potencial de agressividade da criança em seu processo de formação.
Além disso, é interessante que os responsáveis, tal como pais e educadores, promovam ações dinâmicas, a partir de diálogos que auxiliem a criança a entender melhor o mundo ao seu redor, e, consequentemente os jogos que ela utiliza, controlando assim o potencial de ansiedade que os jogos podem promover.
Bem, espero ter ajudado.
Um abraço.
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8
Resposta: Letra B está correta: as sentenças I eII estão corretas.
Explicação:
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