Respostas
- Cada equipe deve ser composta por 6 a 10 jogadores, sendo 6 na quadra e 4 de reserva;
- Os jogadores devem começar no fundo da quadra, tocando a parede com as mãos nesta, iniciando após sinalização do juiz, correndo para pegar a bola;
- Deve jogar a bola no adversário após estar atrás da linha demarcada;
- Agarrando a bola, o jogador elimina o adversário e trás de volta ao jogo um jogador do seu time, de sua preferencia;
- Todo jogador, deve permanecer em sua área durante o jogo;
- A primeira equipe que eliminar todos os jogadores adversários será declarada a vencedora;
- A duração do jogo é de 5 minutos, caso não termine no tempo determinado, a equipe com mais jogadores é tida como vencedora.
- No caso de as duas equipes terem o mesmo número de jogadores, uma prorrogação de 1 minuto é dada com os restantes dos jogadores em quadra e o primeiro que conseguir eliminar um adversário é o vencedor.
Objetivo do Jogo: Retirar todo jogadores do time adversário.
Para isso é preciso...
1) Acertar a bola no adversário abaixo da linha dos ombros.
2) Pegar a bola sem a deixar cair no chão, eliminando assim o arremessador.
3) Ser atingido na cabeça pelo arremessador faz com que o mesmo seja eliminado.
Regras do Dodgeball
1 - Só é válido dois contra um após a liberação do juiz.
2 - Não é válido qualquer tipo de contato físico com os outros jogadores, pode vir a ser automaticamente eliminado.
3 - Abusem das opções de negrito e sussurro, para não ocasionar desentendimentos.
4 - É necessário um turno para mirar e um para arremessar. (Exceções nas vantagens)
5 - Quando em seu lado, o jogador que está se reabastecendo no arsenal não pode ser atingido.
6 - Tenha senso, esse é o maior ponto de destaque conosco.
7 - Você só pode desviar se estiver com dois ou mais quadrados de distância.
8 - Só pode arremessar uma bola por vez. (Exceções nas vantagens)
9 - Não pode desviar duas vezes seguidas. (Exceções nas vantagens)
10 - O limite de quadrados para arremesso são 6. Passando disso seu personagem não terá precisão nenhuma no disparo. (Exceções nas vantagens)
11 - Em zero ou um quadrado, a mira não é necessária.
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