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Olá!
Na reportagem em anexo "O jogo também é uma narrativa", de Rosane Pavam, o uso da palavra "também" indica que seu teor narrativo não é uma das características mais percebidas pelos consumidores (ou não) desse tipo de produto (jogos de vídeo game e afins).
Um trecho da reportagem que confirma o que foi dito acima é o seguinte: "Mas esse modo de pensar sofre de ousadia. (...) o video game se vê desqualificado como categoria de aprendizado."
Espero ter ajudado, um abraço! :)
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