Por favor, eu preciso urgentemente de ajuda para explicar estas 5 questões sobre lentes esféricas
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Explicação:
レンズは屈折要素であり、光が最初に伝播する媒体に不連続性を導入し、光の周波数に関係なく、つまり、紫外線、光学、赤外線、マイクロなどの透過エネルギーの分布を再構成します波、波、ラジオ、さらには音波。レンズの形状は、希望する光波の再フォーマットのタイプによって異な面または屈折面または球面で垂直またはほぼ垂直に当たる均質な光線は、その後、他の多くの点から発散するか、他の多くの直線に平行であるか、他の多くの線に収束します。正確に、または顕著なエラーなしでポイントします。また、光線が2つまたは3つ以上の平面または球面で連続的に反射または屈折する場合も同様です。
考えられるように、反射の原因は、光が身体の固体または貫通できない部分と衝突することではありません。体は、さまざまな状況下でさまざまに作用する同じ力によって光を反射および屈折させます。簡単に反映される状態は、任意の半径が反映される傾向の戻りです。送信される傾向のあるもの、送信が容易な状態;各戻り値と次の戻り値の間のスペース、その状態の間隔。
すべての透明な厚い物体の表面がそれらに当たる光の一部を反射し、残りを屈折させる理由は、入射する光線の一部は反射しやすい状態にあり、他の光線は透過しやすい状態にあるためです。光線が屈折状態にある場合に光線を最も強く屈折させる透明体の表面は、反射状態にある場合に光線をより容易に反射します。」[1]
この定義と互換性のある6種類の薄型レンズがあります。 b)凸面; c)凹凸; d)両凹面; e)凹面計画; f)凸凹。
最初に中心軸に平行な光線を軸に近づけるレンズは、収束レンズと呼ばれます。光線を中心軸から遠ざけるレンズは、発散レンズと呼ばれます。 [2]
レンズは光線を偏向できるため、オブジェクトの画像を生成できますが、媒体の屈折率以外の屈折率を持っている場合にのみ光線を偏向できます。 [3]
平面鏡と球面鏡の場合のように、レンズによる画像化には、少なくとも、位置を特定する物体の各点から、画像がレンズに向かって2つの光線を放出する必要があります。 [4]
レンズの概念に関連する最も一般的な代替概念は次のとおりです。
加速器としてのレンズ:レンズは、それを通過する光の速度を増加させます。屈折率が「n」の媒質に当たるビームの速度が「c / n」に明らかに低下する屈折現象を認識しません。 」
光線またはレンズなしでのイメージング:彼らは、イメージングプロセスでは、画像を形成するために少なくとも2本の光線の必要性を無視して、1本の光線のみが物体から観察者に向けて出発すれば十分であると考えています。オブジェクトの画像は、レンズなしでスクリーン上に形成できます。これは、光が穴を通過した後に暗室がある場合に発生する可能性があります。
レンズは完全でなければなりません:レンズの一部が覆われている場合、オブジェクトの1つのポイントがいくつかの光を反射することを考慮せずに、オブジェクトによって反射された光が厳密に定義された領域のみを移動するかのように、オブジェクトの画像の一部のみが形成されます方向。
非球面上の屈折
ヨハネス・ケプラーは、レンズと鏡に円錐面を使用することを最初に提案しましたが、スネルの法則の助けがなければ彼の考えに深く入り込むことはできませんでした。この法律と彼自身の分析幾何学に基づいて、ルネ・デカルトは非球面の光学の理論的基礎を確立することができます。
軸はリムよりも厚いレンズは凸レンズまたは収束レンズと呼ばれ(レンズの屈折率が関与する媒体よりも大きい場合、これらのレンズは入射光線に収束します)、拡大の原因となります。入射ビームの収束。