• Matéria: Informática
  • Autor: givanildosouza36
  • Perguntado 6 anos atrás

4) A finalidade da UML é proporcionar uma padronização nos projetos de sistemas, abrangendo aspectos conceituais, como regras de negócios e artefatos concretos como as classes, escritas em linguagens de programação, esquemas de banco de dados e componentes de software reutilizáveis. A Linguagem UML, conforme Fowler (2004), é composta de diversos diagramas.




Considerando os diagramas da UML, avalie as afirmativas a seguir:




I. Diagrama de Classes: é o diagrama mais usado da Linguagem UML pois pode representar um conjunto de classes e seus relacionamentos.


II. Diagrama de Sequência: determina o fluxo de tarefas que podem ser executadas pelo software ou por um ator.


III. Diagrama de Objetos: demostra como na realidade as informações do objeto podem ficar armazenas na classe.


IV. Diagrama de Caso de Uso: é um complemento do diagrama de classes, utilizado principalmente na fase de especificação dos requisitos do sistema pois demonstra os usuários e funcionalidades do software.


V. Diagrama de Atividades: demostra uma visão ou perspectiva norteada por tempo, da colaboração entre os objetos, principalmente com a ordem temporal em que as mensagens são trocadas.


Considerando o contexto apresentado, assinale a alternativa correta.


Alternativas:


a)

Apenas as afirmativas I e III estão corretas.


b)

Apenas as afirmativas II e III estão corretas.


c)

Apenas as afirmativas I, III e IV estão corretas.


d)

Apenas as afirmativas I, II, III e IV estão corretas.


e)

Apenas as afirmativas I, II, III e V estão corretas.

Respostas

respondido por: marcelochal
28

Resposta:

Apenas as afirmativas I, III e IV estão corretas.

Explicação:

Corrigido pelo AVA.

respondido por: vchinchilla22
21

Sobre os diagramas da UML é correto o que se afirma em; Alternativa C:

  • Apenas as afirmativas I, III e IV estão corretas.

A UML é composta de vários elementos gráficos que combina para formar diagramas. Como ela é uma linguagem, tem regras para combinar tais elementos. O objetivo dos diagramas é apresentar várias perspectivas de um sistema, conhecidos como um modelo.

Na UML, os principais diagramas são:

  • Caso de Uso: mostra o comportamento esperado de um programa.

  • Sequência: parecido com banco de dados relacional ou orientação a objetos.

  • Classes: ilustra graficamente como ficará a estrutura do software, e como os componentes da sua estrutura estão interligados.

  • De objetos: fazem a modelagem de instâncias dos itens dos diagramas de classes.

  • De atividades: representa um fluxo de controle das atividades que acontecem no processo do sistema.

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