apresente três experiencia inovadores no processo de aprendizagem, com o objetivo de entender o que os profissionais da educação estão fazendo para transformar suas práticas pedagógicas no contexto da educação a distância ?
por favor alguém me ajuda é pra hoje
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Prática de gamificação Um currículo baseado em jogos é uma das grandes inovações para o ambiente escolar. A gamificação é uma forma lúdica e diferenciada que se afasta totalmente do modelo tradicional instituído nas escolas.
Criação de um diretório além da biblioteca Ter um diretório que compreende diversas mídias é uma grande aposta de inovação na escola.
Criação de uma cultura que favorece a fluência digital na escola
A instituição de ensino deve favorecer uma cultura voltada para o tecnológico. Já não é mais preciso convencer os educadores sobre a importância do uso da tecnologia. Agora o momento pede para que se aprenda a como ter sucesso na aplicação dessas ferramentas na escola.
marineslrocha:
obrigado pela a resposta
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