Sobre o ensino por competências, é necessário estabelecer um diálogo entre disciplinas, formas de ensino e a realidade, para que os objetivos de formação do aluno competente sejam alcançados, diante da ideia de ensino por competências as atividades lúdicas e a gamificação mostram-se ferramentas valiosas. De acordo com esta proposta, quais seriam as características de um aluno competente?
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As competências no âmbito educacional está principalmente ligado à competências individuais como um conhecimento prévio à respeito de determinado assunto, ou mesmo criatividade para solução de problemas através da gamificação, e mesmo , percepção lógica do ambiente vivido virtualmente, além de coordenação motora para controlar os jogadores no caso dos consoles.
A gamificação é muito importante para o desenvolvimento da sociedade de modo que os jogos estão presentes na vida dos jovens de maneira nativa, usar os mesmos para a educação é uma grande jogada.
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