Não é novidade para ninguém que a tecnologia traz tanto benefícios quanto malefícios para seus usuários. Um caso que exemplifica bem este apontamento são os jogos eletrônicos, que ao mesmo tempo, que possibilitam um momento de descontração e diversão, podendo ainda contribuir com o raciocínio lógico do jogador, também são responsáveis por diversos danos prejudiciais à saúde quando usados de forma excessiva e sem controle. Sobre os malefícios da prática inadequada dos Jogos Eletrônicos marque o que for incorreto. * * 1 ponto Imagem sem legenda A - O vício em jogos é um tipo de vício comportamental em que a pessoa deixa de fazer suas atividades diárias (comer, tomar banho) para ficar jogando. B - As pessoas que se viciam em Jogos Eletrônicos passam a desenvolver um menor interesse das relações internas familiares, bem como convívio social extrafamiliar. C - É recomendado, para as crianças a partir de 10 anos, jogar à vontade, quantas horas quiser. D - A prática excessiva de Jogos Eletrônicos pode causar problemas como obesidade, déficit de atenção, timidez e agressividade excessivas.
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