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- AMIGO E INIMIGO
- - Na roda cada jogador escolhe mentalmente um “amigo” e um “inimigo” no grupo. Quando o coordenador der início cada jogador deve se posicionar de forma a estar sempre protegido pelo amigo, ou seja, o amigo deve estar entre você e o inimigo.
- ZIP, ZAP E BOING
- Todos em roda de pé.
- Regra 1: o jogador olha para outro e manda um dos estímulos.
- Zip: (para qualquer um da roda acompanhado de palma)
- Zap: (palma, só pode ser passado para quem está ao seu lado na roda)
- Boing: (movimento redondo feito com o quadril, tem que devolver pra quem mandou)
- Regra 2: você não pode passar o mesmo sinal que recebeu.
- Variação: antes do sinal (zip,zap,boing) falar o nome do aluno. Bom para as primeiras aulas, ajuda a guardar os nomes.
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