A informática como ferramenta de aprendizagem teve início na década de 1960, quando um aluno de Piaget, chamado Saymour Parpet, criou a linguagem de programação chamada LOGO, na qual as crianças emitiam alguns comandos para um computador, que, através de uma interface gráfica, mostrava o que elas estavam aprendendo, como construir um quadrado, por exemplo. Parpet criou o construcionismo, que corresponde a:
a. Metodologia ativa
b. Crítica ao construtivismo
c. Teoria da aprendizagem comupatcional
d. Abordagem computacional do construtivismo
e. Ferramentas para uso do computador em sala de aula
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Acredito que seja a Alternativa E
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Espero ter ajudado
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