Em relação ao uso e a prática do jogos virtuais ou eletrônicos na vida cotidiana, podemos concluir que:
a) Os jogos eletrônicos estão influenciando a sociedade, aumentando as possibilidades de contato com outras pessoas (como nos jogos online), e que, como qualquer diversão, tem seus benefícios e malefícios.
b) Não cabe ao jogador analisar todos os benefícios e malefícios dos jogos e nem perder o controle, podendo ter uma vida social ativa e se divertindo com jogos, que podem piorar o raciocínio lógico e não treinar outros idiomas.
c) Um adolescente que joga muito um jogo que simula guerras será influenciado a comprar uma arma e sair atirando em pessoas.
d) Não é a função do uso, nem o lugar que os jogos ocupam em sua vida, e nem a quantidade de tempo que passamos jogando que torna o uso das Mídias e Jogos Digitais algo excessivo e problemático.
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Bom vale sobre sua opinião,mais o correto pra mim é a d
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