O mundo dos games ganhou uma nova paixão quando os dispositivos de realidade virtual começaram a projetar os jogadores para dentro dos games através de capacetes, óculos e scanners . Assim também acontece com a realidade aumentada que sobrepõe objetos virtual no mundo real através de dispositivos, como no sucesso Pokémon Go, que levou milhares de usuários a procurar os bichinhos animados nas ruas com o telefone nas mãos. O marketing também se aproveita desta tendência.
Podemos considerar como ações de Realidade Virtual ou Realidade Aumentada:
o uso de aplicativos que tenham a funcionalidade de conectar as pessoas para uma conferência online.
o uso de aplicativos que permitem aos consumidores experimentar roupas sem vesti-las escaneando o próprio corpo.
o desenvolvimento de campanhas que utilizam personagens de histórias conhecidas para atrair o consumidor;
o uso de aplicativos que permitem aos consumidores jogar online
com outros usuários da marca;
o desenvolvimento de eletrônicos inteligentes, capazes de se comunicar com aparelhos smartphones;
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o uso de aplicativos que permitem aos consumidores experimentar roupas sem vesti-las escaneando o próprio corpo.
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