Imagine que você, andando pela rua, encontra um pen-drive. Curioso, pega-o do
chão e leva para sua casa. Ao abri-lo em seu computador percebe que nele há
mensagens copiadas de e-mails, face book difamatórias e ameaçadoras a
diversas pessoas. Inspirado nas aventuras lidas até aqui, e incomodado com essa
situação, você cria um jogo mostrando as consequências devastadoras do
bullying ou cyberbullying.Agora é sua vez! Com base nesse enunciado crie uma
narrativa obedecendo às caracteristicas da narrativa de aventura.
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jogos
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jogamos
jogaremos
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