OBRL) No jogo de Sujiko, o número de cada circuito é a soma dos quatro quadrados ao redor. Usando os números de 1 a 9 apenas uma vez, descubra as combinações para preencher as casa que estão vazias. Veja o modelo: Agora tente preencher a grade a seguir e determinar os números que substituem os símbolos &, #, % e @. Em seguida, resolva a adição a seguir. a) 2.410 b) 1.208 c) 2.401 d) 3.005 e) 1.608
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garai
nem sei
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