Em orientação a objetos, como devemos começar as atividades de programação? Escolha uma opção: a. Identificando os requisitos funcionais da aplicação. b. Identificando nomes de classes. c. Identificando os métodos. d. Identificando os atributos. e. Identificando objetos e as classes às quais eles pertencem.
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Resposta:
b. Identificando nomes de classes.
Explicação:
À estrutura que define o modelo de um objeto do mundo real damos o nome de classe, e a partir dela são construídos objetos para serem utilizados.
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