Na segunda fase de um jogo de matemática de um aplicativo, o objetivo é decifrar uma senha, digitá-la e passar para a fase seguinte. Sabe-se que essa senha é o menor número inteiro ímpar que satisfaz a inequação começar estilo tamanho matemático 14px reto x sobre 3 espaço mais espaço 2 espaço menor que espaço numerador 2 reto x sobre denominador 5 fim da fração espaço menos espaço 3. fim do estilo.
Qual é a senha de acesso que deve ser digitada para o jogador avançar à terceira fase?
A
73
B
75
C
77
D
79
PFF GNTT
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Resposta:
letra C 77
Explicação passo-a-passo:
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