Agora faremos uma atividade para operacionalizar o conceito de trilha de comandos.
Nesta atividade você vai simular um diálogo, na qual irá ensinar uma pessoa a brincar de amarelinha.
ex: numero comando efeito
1 - lançar - pedra parametro de açao
2 - observar onde caiu parametro de estrategia
3 - saltar sobre o pe direito no quadrante 01 inicio da açao
camy52:
É PRA AMANHÃ ME AJUDEM !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Respostas
respondido por:
1
Resposta:
1 - lançar a pedra no primeiro quadrado da amarelinhas e assim por diante toda vez que voltar para o passo 1 jogue ao subsequente
2- pular apenas com um pé sobre os quadrados restantes menos onde esta o quadrado da pedrinha indo e voltando para o começo.
3- volte para o passo 1 ate jogar 10 vezes a pedrinha.
4- comemore por ter vencido o jogo.
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