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tentei simplificar um pouco :)
Explicação:
com o seu jogador já pronto vc vai precisar criar um Sprite em branco e renomear para "câmera".É necessário que o sprite esteja perto player ou que pelo menos se mova até ele no inicio do jogo.
Use o comportamento Scroll to
Crie um evento em seguida (Add Event>System>Every Tick e crie uma ação Camera>Set Position)
X: lerp (Self.X, Player.X, 0.03)
Y: lerp (Self.Y, Player.Y-150, 0.03)
A expressão "lerp", quando você o usa, você precisa colocar 3 valores:
*o primeiro é a posição inicial;
*o segundo é a posição final;
*e o terceiro é o tempo necessário para correr entre posição inicial e final.
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