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FALSO -> Formar jovens com capacidade de utilizar jogos eletrônicos.
VERDADEIRO -> Permitir a compreensão plena do mundo, cada vez mais conectado e imerso em tecnologias digitais essencialmente.
FALSO -> Usar ferramentas básicas para edição de texto, planilhas e apresentação de documentos.
VERDADEIRO -> Aumentar a capacidade de aprendizagem e resolução de problemas, provendo novas formas de expressão e pensamento.
VERDADEIRO -> Servir como ferramenta de apoio ao aprendizado das demais disciplinas.
Explicação:
A primeira é falsa porque jogos eletrônicos são apenas passatempos e a terceira é falsa porque ferramentas básicas são conteúdos da informática, não relacionado com a formação do jovem como um todo.
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