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Marcação: é uma linguagem que serve para marcar elementos (conhecido também como nós ou tags) e dados em um arquivo de texto. Ela pode ser usada para construir páginas ‘web’ (exemplo: a linguagem HTML) e também para transferir e armazenar dados (exemplo: a linguagem XML).
Folha de Estilos: as páginas ‘web’ são estilizadas com a linguagem CSS, usada para definir folhas de estilos.
Programação: usada por um programador para conversar com sistemas e equipamentos. Em geral, serve para desenvolver ‘software’.
Simulação: algumas linguagens de programação podem ser usadas para simulações físicas e matemáticas (por exemplo, no ‘software’ Matlab ou Maple), sem que o objetivo final seja gerar um ‘software’.
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