Qual dos nomes abaixo se refere ao pioneiro da aprendizagem baseada em simulação, defensor de que os jogos podem ser vistos como mapas simbólicos abstratos de vários fenômenos multidimensionais: a.
Interação.
b.
Fluxograma.
c.
Robótica
d.
Telecomunicação.
e.
Gamificação.
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