• Matéria: Pedagogia
  • Autor: brunnymarya
  • Perguntado 4 anos atrás

Poderíamos dizer que há tantas possibilidades de gamificação em uma determinada prática pedagógica, quanto a criatividade (e conhecimento, claro) daquele que a aplica. E muitas vezes, o erro acontecerá!

No contexto da aprendizagem baseada em jogos, o erro é considerado:


uma consequência da dinâmica digital interativa.


um exemplo de aprendizado lúdico que deve ser recompensado.


uma etapa esperada e às vezes necessária no processo de aprendizagem.


um resultado indesejável que deve ser punido.


uma aplicação prática prevista na teoria do fluxo.


brunnymarya: Resposta: uma etapa esperada e às vezes necessária no processo de aprendizagem.

Respostas

respondido por: alisterandrep8q4z7
8

Resposta:

 

uma etapa esperada e às vezes necessária no processo de aprendizagem.

Explicação:

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