D - Ter como foco a implantação de abordagens ativas de aprendizagem.
E - Todas as alternativas estão corretas.
Analise as afirmativas a seguir:
Na aprendizagem prática ocorre a valorização da experiência do estudante, possibilitando um aprendizado a partir dos seus acertos e, principalmente, dos seus erros.
Para a cultura maker ser implantada nas escolas é preciso um alinhamento no projeto pedagógico, incluindo os princípios da filosofia maker.
As estratégias de gamificação contribuem para que os alunos atuem como autores e protagonistas da sua aprendizagem.
Assinale a alternativa correta:
A - I e II.
B - I e III.
C - II e III.
D - Todas as afirmativas.
E - Nenhuma das afirmativas.
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Letra: D.
A Cultura Maker tem como um dos seus principais objetivos provocar o potencial criativo das pessoas, fazendo com que elas raciocinem e ajam de maneira pouco convencional.
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