A tecnologia pode ser definida como a teoria geral e/ou estudo sistemático sobre técnicas, processos, métodos, meios e instrumentos de um ou mais ofícios ou domínios da atividade humana. Quando associamos tecnologias com as práticas corporais de aventura, qual alternativa exemplifica os avanços nesse âmbito? * 1 ponto a) Avanços com relação aos equipamentos, aos meios de transporte até as competições e a genética dos praticantes. b) Avanços com relação aos equipamentos, aos resultados de avaliações físicas dos praticantes e ao B2B (business to business). c) Avanços com relação aos equipamentos, à cultura dos praticantes e ambientes onde estão inseridos. d) Avanços com relação aos equipamentos, aos programas e softwares e em alguns casos o vestuário. 2) Um dos itens que tornam as práticas corporais de aventura de possível realização a qualquer praticante é o desenvolvimento tecnológico, ele possibilita a qualquer ser humano praticar essas atividades e aventurar-se em diversos ambiente como por exemplo o ar, água e terra com uma boa margem de segurança. Quais itens abaixo correspondem às tecnologias nas práticas corporais de aventura? * 1 ponto a) Nas bicicletas a tecnologia encontra-se presente nos sistemas eletrônicos de troca de marchas e no leme onde o remo é fixado. b) No skate a tecnologia encontra-se presente nos bastões que irão dar equilíbrio e no shape (prancha) com fibra de carbono. c) Na orientação a tecnologia encontra-se presente nos softwares que desenham os mapas e no cartão de identificação que possui um chip. d) No surfe a tecnologia encontra-se presente nos sensores presos às pranchas que irão quantificar valores de esforço, habilidade e destreza e nas caneleiras.
Respostas
respondido por:
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Resposta: 1= d) Avanços com relação aos equipamentos, aos programas e softwares e em alguns casos o vestuário.
2= c)Na orientação a tecnologia encontra-se presente nos softwares que desenham os mapas e no cartão de identificação que possui um chip.
Explicação:
Fiz no classroom e estava certa!
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