meu codigo não está dando certo, dá um erro:NullReferenceExeption,
o objetivo era fazer ele pular, mas só consigo andar:
public class player : MonoBehaviour
{
public float Speed;
private Rigidbody2D rig;
public float JumpForce;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Move();
Jump();
}
void Move()
{
Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0f, 0f);
transform.position += movement * Time.deltaTime * Speed;
}
void Jump()
{
if(Input.GetButtonDown("Jump"))
{
rig.AddForce(new Vector2(0f, JumpForce), ForceMode2D.Impulse);
}
}
}
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