5- A música desperta nos jogadores sensações e emoções que auxiliam o envolvimento no jogo eletrônico. Marque os exemplos das emoções em jogos de ação e de aventura a) A música não desperta sensações e emoções nos jogadores b) Um jogo de ação propõe um clima denso com sons que condizem com a tensão de um dado momento. Um jogo de aventura pode oferecer mistério e ação e, entre esse meio termo, a trilha também se equilibra de acordo c) Não há exemplos de emoção através da música nos jogos eletrônicos d) Para um jogo de ação, ou aventura, não importa a trilha sonora escolhida, nenhuma desperta emoções
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Resposta: letra b) Um jogo de ação propõe um clima denso com sons que condizem com a tensão de um dado momento. Um jogo de aventura pode oferecer mistério e ação e, entre esse meio termo, a trilha também se equilibra de acordo
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