Um dos elementos essenciais para os jogos digitais é o desafio. Em sistemas gamificados, no entanto, nem sempre é necessário criar um desafio a mais. Por vezes, o desafio pode ser a própria atividade em que se está tentando motivar o jogador. Sobre o conceito de desafio em sistemas gamificados, assinale a alternativa correta: A. Em sistemas gamificados, é mais comum que a dificuldade não aumente com o tempo, pois, em alguns casosl em sistemas gamificados e nos jogos digitais. D. Sistemas gamificados cujas ações são fáceis demais de desempenhar não podem ser considerados realmente gamificados. E. Ferramentas de socialização – como rankings – mudam a sensação de competitividade, mas não o senso de dificuldade.
Respostas
Resposta:
Explicação:
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A. Em sistemas gamificados, é mais comum que a dificuldade não aumente com o tempo, pois, em alguns casos, isso pode diminuir a produtividade do usuário.
Explicação:
Pode ser complicado, em sistemas gamificados, aumentar a dificuldade. Em vez disso, um ranking que promova competição entre usuários cria um sentimento de dificuldade com base na rivalidade, mesmo que o nível de complexidade continue similar. Sistemas gamificados, por vezes, são feitos para induzir usuários a fazerem coisas que eles normalmente não fariam, de forma que aumentar muito a dificuldade pode afastá-los ainda mais. Por esses motivos, jogos digitais enfatizam mais a dificuldade do que sistemas gamificados – esses últimos tendem a focar em atividades mais fáceis.