Questão 2/10 - Análise de Sistemas
No desenvolvimento de software a orientação a objetos é vista como um conceito da engenharia de software onde os elementos de uma solução são representados como objetos. No desenvolvimento de sistemas tratamos a orientação a objetos como um paradigma de programação, ou seja, como uma forma de se implementar um código.
Baseado nisso, avalie as asserções abaixo:
I. Todo objeto é identificável e deve ter um nome claro e direto, que identifique o real objetivo do objeto.
PORQUE
II. As coisas do mundo abstrato do software e sua tecnologia são denominadas de objetos.
Assinale a alternativa correta:
Nota: 10.0
A
As duas asserções são verdadeiras, mas não estão relacionadas.
B
A asserção I é Falsa e a II é Verdadeira.
C
As duas asserções são verdadeiras e a II complementa a I.
D A asserção I é Verdadeira e a II é Falsa.
Você acertou!
Gabarito: A letrar D é a correta, conforme o explicado no Tema 2, da AULA 4.
E
As duas asserções são falsas.
Respostas
respondido por:
1
Resposta: D) A asserção I é Verdadeira e a II é Falsa.
Explicação: A letrar D é a correta, conforme o explicado no Tema 2, da AULA 4.
respondido por:
1
A resposta correta é a alternativa "D", pois a asserção I é verdadeira e a II é falsa. Conforme as afirmativas, podemos entender que todo objeto é identificável e deve ter um nome claro e direto, que identifique o real objetivo do objeto.
Modelagem de software orientada a objetos
Este tipo de modelagem de software, possibilita uma aproximação destes programas com o mundo real. Tendo em vista que a engenharia do software precisa entender as reais necessidades dos usuários para que desenvolva uma linguagem compatível através das ferramentas de desenvolvedor disponíveis.
Saiba mais sobre software: brainly.com.br/tarefa/47600411
#SPJ2
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