Respostas
Resposta:
Por meio da internet das coisas, conseguimos mesclar o mundo real e o mundo virtual. Ela possibilita cumprirmos diversas tarefas sem sair de onde estamos, conecta pessoas, máquinas e equipamentos, favorecendo a interação e tornando a vida muito mais dinâmica. Para um produto se tornar um hábito, ele deve seguir um ciclo de uso chamado por Eyal de Hook. Essas etapas fisgam o usuário e fazem com que ele volte ao aparelho, app, jogo etc. A dinâmica capaz de criar o vício é dividida em quatro fases: gatilho, ação, recompensa esporádica e investimento. O gatilho, que pode ser interno ou externo, é responsável por criar a vontade de utilizar o produto, algo que pode ser acionado através de um momento de tédio, solidão ou ansiedade (interno) ou ao recebermos as notificações (externo).
Explicação:
;-;