Os seguintes enunciados descrevem exemplos de metodologias ativas: Aprendizagem baseada em problemas: os estudantes devem estudar um determinado problema, investigar, discutir e interpretar diferentes formas de resolução. Sala de aula invertida: os papéis são invertidos, o professor passa a ser estudante, e o estudante professor, assim podem aprender uns com os outros. Gamificação: utiliza procedimentos de jogos na resolução de problemas práticos ou atividades que não estão em contexto de jogos
. Os enunciados que apresentam definições corretas são
: II e III.
I, II e III.
I e III. I e II.
Apenas II.
Respostas
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Resposta:
I e III são corretas.
Explicação:
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