Qual do conceito de programação orientada a objetos que permite a criação de métodos com a mesma assinatura, porém com implementações diferentes?.
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A programação orientada de objetos pode ser definida como:
- Modelo de análise
- Modelo de projeto
- Modelo de programação
- Baseado na aproximação entre o mundo real e o virtual
- Criação e interação entre objetos, códigos ou métodos
Os quatro pilares da programação orientada de objetos são:
- Abstração
- Encapsulamento
- Herança
- Polimorfismo
A partir destes pilares podemos concluir que o polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes, estas que são derivadas da mesma superclasse, podem pedir auxílio aos métodos com a mesma identificação ou assinatura, porém com comportamentos diferentes, ou seja, o polimorfismo revela uma situação onde um objeto pode comportar-se de diversas maneiras ao receber uma mensagem.
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#SPJ4
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Resposta: Polimorfismo
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