na programação, registrador e objeto é a mesma coisa? se não for, qual é a definição de cada um e suas diferenças?
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Os registradores são formados por milhões de transistores e têm como função armazenar n bits, sendo um tipo de memória mais rápido e custoso em comparação à memória RAM. Exemplos: registradores de base, acumulador, de instrução, etc
Um objeto é uma forma abstrata de representar ideias do mundo real na programação, referenciando um local da memória que possuí um valor. Pode ser uma variável, função ou estrutura de dados. Na programação orientada a objetos, um objeto existe a partir da instância de uma classe.
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