• Matéria: Ed. Técnica
  • Autor: Smocovitzmatheus
  • Perguntado 2 anos atrás

Leia o trecho a seguir: “Com a evolução dos MUD para MMORPG, foi possível uma experiência além texto no mundo dos jogos. O fator gráfico passou a adquirir importância fundamental para o jogo online associando-o a criação artística e aprimorando as relações com o desenvolvimento dos cenários e dos ambientes dentro do jogo. Desde o gráfico simplista do Meridian e da visão limitada em 2D do Tibia, até os atuais ambientes e paisagens bem detalhadas do Perfect Worlde do DC Universe Online, que permitem uma visão de qualquer ângulo desejado do personagem ou do ambiente, e ,que agora são repletos de cores.” (NUNES, 2013. p.03). A respeito dos elementos de “espaço e ambiente físico do jogo” leia as afirmativas a seguir: I – O espaço incorpora o ambiente físico do jogo - incluindo sua perspectiva, escala, limites, estruturas, terreno, objetos e estilo. II – A arte ambiental é criada com ferramentas e técnicas distintas das usadas no campo da arte de personagens. III- Os espaços persistentes oferecem um espaço de jogo fechado no qual os jogadores são incapacitados de dialogar com a base de jogadores. IV - Os mundos dos videogames são geralmente implementados como algum tipo de espaço físico simulado. V- As propriedades físicas de um espaço determinam muito sobre a jogabilidade e a interatividade do game. É correto apenas o que se afirma em: Alternativas: a) I e V. b) I, II e IV. c) I, IV e V. d) II e III. e) II, III e IV.

Respostas

respondido por: Danas
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Os jogos de videogames possuem espaços que incorporam o ambiente físico do jogo, determinando também a sua jogabilidade e interatividade e capacitando o diálogo entre os jogadores, não necessariamente são espaços físicos simulados, podem ser baseados em espaços reais (alternativa B).

Construção de videogames

É um processo complexo que envolve tanto o trabalho artístico como o de criação de códigos e mecanismos para que o jogo funcione.

Muitos deles exigem grandes funcionalidades de equipamentos como consoles e computadores.

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