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para que o ponto esteja sobre o eixo x, o 'y' do ponto tem que ser igual a zero logo: 3-2t=0 -----> 3=2t-------> t=3/2, ai você joga esse valor de t no x do ponto (2t+4) ---> 2*3/2 +4 =3+4 = 7 então o ponto é (7,0).
para ele estar sobre o eixo y é só fazer o x do ponto=0, então 2t+4=0 o resto é análogo
para ele estar sobre o eixo y é só fazer o x do ponto=0, então 2t+4=0 o resto é análogo
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