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' #1 A raposa
Um jogo de busca e perseguição ideal para excursões pelo campo.
1. Por meio de sorteio, escolhe-se um jogador que será a raposa durante a partida.
2. A raposa vai procurar um lugar onde se esconder. Entretanto, os restantes dos jogadores esperam num lugar marcado.
3. Quando a raposa considera que já está bem escondida, apita três vezes, pois é esse o sinal combinado para que os outros iniciem a busca seguindo o som.
4. Cada vez que decorre um determinado tempo, a raposa apita novamente, voltando a fazê-lo tantas vezes quanto for necessário para orientar os companheiros na sua busca.
5. Para dificultar a busca, a raposa pode ir se movendo à medida que os que a procuram se aproximam e, no caso de ser descoberta, tenta fugir, correndo.
6. O jogador que conseguir apanhar primeiro a raposa ganha a partida e ocupa o seu lugar na vez seguinte.
# 2 O fio
Trata-se de um jogo rápido, que costuma ser jogado com muitos jogadores.
1. Os jogadores estabelecem um turno rotativo para jogar.
2. O primeiro segura o fio pelo extremo superior e oferecea quem está a sua direita.
3. Cada vez resta menos fio livre. O primeiro jogador que não conseguir agarrar o fio será o escolhido.
# 3 Ao pelotão
Trata-se de um jogo de saltar à corda. Requer habilidade e muita coordenação entre os jogadores.
1. Dois jogadores serão encarregados de mover a corda. Os restantes colocam-se em fila atrás de cada um deles.
2. Os que fazem mover a corda, dizem ritmicamente: «Ao pelotão, que entre o 1, ao pelotão, que entre o 2…», e assim sucessivamente.
3. Cada vez que se disser um número, um jogador entra na corda e junta-se aos que já estão a saltar, até que todos fiquem a saltar ao mesmo tempo.
4. Quando todos os jogadores estiverem a saltar, muda-se o estribilho para «ao pelotão, que saia o 1», para que os jogadores saiam, um a um, pelo lado oposto àquele por onde entraram.
5. Se alguém falhar o salto, troca com um dos que movem a corda e o jogo recomeça.
# 4 Segue as Etiquetas
Aqui está uma versão da caça ao tesouro que vai entusiasmar os mais pequenos. Você é que define o destino!
1. Compre uma embalagem de etiquetas autocolantes coloridas.
2. Estabeleça um trajeto para a criança percorrer através da casa ou do jardim.
3. Coloque bastantes etiquetas ao longo do percurso de modo que fiquem bem visíveis.
4. No final do percurso, coloque um brinquedo ou uma guloseima.
5. Conduza a criança até à área a explorar, e explique-lhe que o objetivo é seguir as etiquetas e percorrer um caminho que termina num brinquedo ou doce.
# 5 Sem a letra
1. Um jogador diz uma frase qualquer, por exemplo: «O meu cachorro ladra durante a noite» e, em seguida, sem a letra «r».
2. O resto dos jogadores deve construir uma frase com o mesmo significado, sem utilizar ou utilizando o menos possível a letra escolhida.
3. Ganha quem conseguir manter o sentido inicial da frase sem usar a letra proibida.
Um jogo de busca e perseguição ideal para excursões pelo campo.
1. Por meio de sorteio, escolhe-se um jogador que será a raposa durante a partida.
2. A raposa vai procurar um lugar onde se esconder. Entretanto, os restantes dos jogadores esperam num lugar marcado.
3. Quando a raposa considera que já está bem escondida, apita três vezes, pois é esse o sinal combinado para que os outros iniciem a busca seguindo o som.
4. Cada vez que decorre um determinado tempo, a raposa apita novamente, voltando a fazê-lo tantas vezes quanto for necessário para orientar os companheiros na sua busca.
5. Para dificultar a busca, a raposa pode ir se movendo à medida que os que a procuram se aproximam e, no caso de ser descoberta, tenta fugir, correndo.
6. O jogador que conseguir apanhar primeiro a raposa ganha a partida e ocupa o seu lugar na vez seguinte.
# 2 O fio
Trata-se de um jogo rápido, que costuma ser jogado com muitos jogadores.
1. Os jogadores estabelecem um turno rotativo para jogar.
2. O primeiro segura o fio pelo extremo superior e oferecea quem está a sua direita.
3. Cada vez resta menos fio livre. O primeiro jogador que não conseguir agarrar o fio será o escolhido.
# 3 Ao pelotão
Trata-se de um jogo de saltar à corda. Requer habilidade e muita coordenação entre os jogadores.
1. Dois jogadores serão encarregados de mover a corda. Os restantes colocam-se em fila atrás de cada um deles.
2. Os que fazem mover a corda, dizem ritmicamente: «Ao pelotão, que entre o 1, ao pelotão, que entre o 2…», e assim sucessivamente.
3. Cada vez que se disser um número, um jogador entra na corda e junta-se aos que já estão a saltar, até que todos fiquem a saltar ao mesmo tempo.
4. Quando todos os jogadores estiverem a saltar, muda-se o estribilho para «ao pelotão, que saia o 1», para que os jogadores saiam, um a um, pelo lado oposto àquele por onde entraram.
5. Se alguém falhar o salto, troca com um dos que movem a corda e o jogo recomeça.
# 4 Segue as Etiquetas
Aqui está uma versão da caça ao tesouro que vai entusiasmar os mais pequenos. Você é que define o destino!
1. Compre uma embalagem de etiquetas autocolantes coloridas.
2. Estabeleça um trajeto para a criança percorrer através da casa ou do jardim.
3. Coloque bastantes etiquetas ao longo do percurso de modo que fiquem bem visíveis.
4. No final do percurso, coloque um brinquedo ou uma guloseima.
5. Conduza a criança até à área a explorar, e explique-lhe que o objetivo é seguir as etiquetas e percorrer um caminho que termina num brinquedo ou doce.
# 5 Sem a letra
1. Um jogador diz uma frase qualquer, por exemplo: «O meu cachorro ladra durante a noite» e, em seguida, sem a letra «r».
2. O resto dos jogadores deve construir uma frase com o mesmo significado, sem utilizar ou utilizando o menos possível a letra escolhida.
3. Ganha quem conseguir manter o sentido inicial da frase sem usar a letra proibida.
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