3. Crie uma classe Mamifero que herde da classe Animal e obedeça à seguinte descrição:
possua um atributo alimento(String)
Crie um método construtor que receba por parâmetro os valores iniciais de cada um dos
atributos (incluindo os atributos da classe Animal) e atribua-os aos seus respectivos
atributos.
Crie ainda os métodos get e set para o atributo alimento.
Crie um método dadosMamifero sem parâmetro e do tipo void, que, quando chamado,
imprime na tela uma espécie de relatório informando os dados do mamifero (incluindo os
dados do Animal e mais o alimento).
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2
Segue o código em Java:
public class Mamifero extends Animal
{
private String alimento;
public Mamifero (String nome, float comprimento, int num_patas, String cor, String ambiente, float vel_media, String alimento)
{
this.nome = nome;
this.comprimento = comprimento;
this.num_patas = num_patas;
this.cor = cor;
this.ambiente = ambiente;
this.vel_media = vel_media;
this.alimento = alimento;
}
public String getAlimento()
{
return this.alimento;
}
public void setAlimento(String alimento)
{
this.alimento = alimento;
}
public void dadosMamifero()
{
String str = "DADOS DO MAMÍFERO:\nNome: " + this.nome + "\nComprimento: " + this.comprimento +
"m\nNúmero de patas: " + this.num_patas + "\nCor: " + this.cor +
"\nAmbiente: " + this.ambiente + "\nVelocidade Média: " + this.vel_media + " km/h\n" +
"Caracteristica: " + this.caracteristica;
System.out.println(str);
}
}
Jujubay:
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