Os alunos de uma disciplina deveriamescolher um sistema de média complexidade,contendo no mínimo 100 funcionalidades, paraser modelado em UML e codificado em umalinguagem orientada a objetos. Um dos gruposde alunos estabeleceu a seguinte estratégia paraidentificação e seleção do sistema.I Cada integrante do grupo deveria criar umnickname (apelido) em um software de chat.II O grupo deveria se reunir em um horáriopredeterminado.III Durante o chat, os seguintes procedimentosdeveriam ser realizados:• cada integrante deveria sugerir um oumais sistemas e justificar sua escolha, enão poderia criticar as idéias dos outros;• à medida que as idéias fossem digitadas,o líder deveria copiá-las para um editor detexto e controlar o tempo de sugestão;• quando o limite de tempo fosse atingido,o líder disponibilizaria todas as sugestõespara serem analisadas pelo grupo;• as 5 melhores idéias seriam selecionadase colocadas em votação para a escolhada melhor idéia, segundo critériospredefinidos.Nessa situação, a estratégia utilizada pelo grupode alunos é uma adaptação da técnica delevantamento e elicitação de requisitosdenominadaA joint application design.B PIECES (perfomance informação/dadoseconomia controle eficiência e serviços).C facilitaded application specificationtechniques.D entrevista.E brainstorming.
#ENADE
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A informatização dos sistemas para comércios e instituições públicas/privas é uma alternativa viável para controle de estoque e análise de dados, evitando desperdícios e possibilitando melhor viabilidade logística, gerando mais lucros.
Portanto, o programa deve ser desenvolvido com vistas à maior eficiência ao objetivo proposto, atendendo as demandas do cliente.
Brainstorming é a técnica onde as ideias são todas anotadas e depois postas em votação.
A alternativa correta é a B – brainstorming.
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