1) Projetos de software precisam possuir harmonia nas suas cores para não gerar sensações desconfortáveis a seus usuários. Ao desenvolver interfaces de software é preciso contemplar, no projeto, as cores a serem utilizadas e o que se deseja transmitir por meio delas.
I.Vermelho, amarelo e laranja causam sensação de agitação, euforia e impacto emocional.
II.Azul e violeta tornam transmitem a sensação de calma e tranquilidade.
III.A cor branca transmite sensação de confiança e alerta.
IV.A cor verde transmite sensação de organização e agilidade. Estão corretos os itens: Alternativas:
a) I e II.
b) III e IV.
c) I, II e IV.
d) II, III e IV.
e) I, II, III e IV.
2) Atualmente, a maioria dos projetos para a web leva em consideração a observação e a experiência do usuário no uso de interfaces. E a usabilidade beneficia o projeto, pois apoia a divulgação dos negócios.
Assim, projetar interfaces por modelos conceituais resultam em condução melhor dos caminhos que os usuários utilizarão nos sistemas. __________________ significa criar experiências que melhorem e estendam a maneira como as pessoas trabalham, se comunicam e interagem.
Assinale a alternativa correta que indica o preenchimento da lacuna acima. Alternativas:
a) Projeto de software.
b) Estudo de interface.
c) Estudo de viabilidade.
d) Design de interação.
e) Design de criação.
3) A cor é a parte mais emotiva do processo visual. Ela tem grande força e seu uso é vital para expressar e reforçar a informação visual. Cada vez mais elementos gráficos e visuais fazem parte dos softwares, com o objetivo de aumentar suas vendas e a produtividade de quem o utiliza. Ao construir interfaces, é preciso atentar para os seguintes fatores:
I.Quando utilizar associação de cores, não utilizar uma grande quantidade de cores.
II.Somente utilize cores brilhantes em pequenas áreas.
III.Utilize cores suaves em áreas de tamanho maior.
IV.Permita que os usuários personalizem as cores que utilizarão.
Estão corretos os itens: Alternativas:
a) I e II.
b) III e IV.
c) I, II e IV.
d) II, III e IV.
e) I, II, III e IV.
4) Forma é tudo aquilo que compõe um objeto e que se torna um símbolo representativo. Formas simétricas são formas equilibradas, ou seja, se fizermos um corte ao meio da forma, as partes são como um espelho, uma parte refletindo exatamente a outra parte. Formas assimétricas são formas que não possuem um centro definido no espaço e são formas mais próximas da realidade. Sobre os princípios da teoria das formas, julgue os itens a seguir
I.Normalmente consideramos formas como figuras em primeiro plano, áreas circundadas e áreas escuras.
II.É comum considerarmos fundo como formas em segundo plano.
III.As formas geométricas são mais importantes, visualmente, que as espontâneas porque são compactas.
IV.Formas horizontais são mais grosseiras que as verticais.
Estão corretos os itens:
Alternativas:
a) I e II.
b) III e IV.
c) I, II e III.
d) II, III e IV.
e) I, II, III e IV.
5) O projetista precisa compreender melhor a relação dos usuários com o seu software, a fim de aplicar corretamente os conceitos da ergonomia e com isso minimizar os problemas de interação e usabilidade. É possível avaliar a ergonomia de um software e também utilizá-los como referência para o desenvolvimento de software dentro dos padrões ergonômicos.
Assinale a alternativa correta que descreve alguns critérios para as diretrizes de IHC.
Alternativas:
a) Presteza; Flexibilidade; Acoplamento; Coesão.
b) Presteza; Agrupamento por localização; Agrupamento por formato; Legibilidade.
c) Presteza; Acoplamento; Coesão; Integridade.
d) Legibilidade; Integridade; Consistência; Confiabilidade.
e) Legibilidade; Agrupamento por texto; Agrupamento de composição; Flexibilidade.
Respostas
respondido por:
1
Resposta:
confirmado 100% ava
1 - a) I e II
2 - d) Designe de interação
3 - e) I, II, III e IV
4 - c) I, II e III
5 - b) Presteza; Agrupamento por localização; Agrupamento por formato; Legibilidade
Explicação:
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