1 - Quais são as duas ferramentas tecnológicas utilizadas para tornar possivel uma partida de
xadrez que permite com que jogadores do outro lado do mundo mexam as peças sem realmente
tocá-las?
A) Robótica e conectividade com a internet.
B) Wi-fi e um smartphone.
C) Robótica e o bluetooth.
D) Um smartphone e robótica.
E) Conectividade com a internet e o bluetooth.
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a) robotica e conectividade com a internet
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