1) Quando bem orientado, os Jogos Eletrônicos podem desenvolver potenciais nos seus praticantes. Quais são esses potenciais? *
1 ponto
Desconhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das tecnologias.
Conhecimento, ludicidade, interatividade, não refletir sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das tecnologias.
Conhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das tecnologias.
Conhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, dificultar à leitura das tecnologias.
kawagomes958:
oii
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Conhecimento, ludicidade, interatividade, reflexão sobre erros cometidos, aprendizagem à leitura das tecnologias.
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160
Resposta:
1-C 2-B
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