4) Identifique as alternativas corretas referente aos jogos eletrônicos na escola.
I- Desenvolvimento de agilidade.
II- Um game pode ajudar a aprendizagem de uma modalidade esportiva.
III- Interpretação e construção de modelos dinâmicos de processos do mundo real.
IV- Desenvolvimento da criatividade.
Marque a alternativa correta:
a- ( Somente as alternativas III e IV estão correta.
b- (Somente a alternativa II está correta.
c- ( ) Todas alternativas estão corretas, exceto a alternativa I.
d- ( Todas alternativas estão corretas, exceto a alternativa III.
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alternativa (D) Obrigado,vlw,de nada
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