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O atleta corre numa pista empunhando uma longa vara que espeta numa espécie de caixa no solo - o pontão de chamada – colocada antes do obstáculo e tenta com a impulsão ultrapassar a fasquia colocada a determinada altura. Dispõe de três tentativas para a transpor e se não o conseguir é eliminado da prova.
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O atleta tem uma vara de bambu e tem que correr e se enpulsionar com a vara e passar pela a meta do jogo que é passar por sima da vara.
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isso
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