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*ESGRIMA: Principais regras.
1- tem como meta tocar o adversário sem ser tocado;
2- armas usadas: espada e o sabre que são bem flexíveis;
3- A partida tem inicio com adversários a uma distancia de 2m
4- quando o caso for por equipas,Ganha quem marcar 45 equipas primeiro;
1- tem como meta tocar o adversário sem ser tocado;
2- armas usadas: espada e o sabre que são bem flexíveis;
3- A partida tem inicio com adversários a uma distancia de 2m
4- quando o caso for por equipas,Ganha quem marcar 45 equipas primeiro;
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