Um dos pilares da programação orientada a objetos auxilia no reuso de código. Imagine que exista uma classe Pessoa com os atributos nome, idade e data de nascimento e CPF. Em uma empresa existe a classe Funcionário, que possui os atributos salário, data de entrada na empresa e cargo. Esse pilar da orientação a objetos permite que a classe Funcionário possa ter os atributos e métodos da classe Pessoa. Esse pilar é conhecido como:
A) Construtores
B) Polimorfismo
C) classes e objetos
D) Encapsulamento
E) Herança
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a construtores pq sim kkkc
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